КОНКУРС РАЗВОЈ ВИДЕО-ИГАРА И ИМЕРЗИВНОГ САДРЖАЈА 2027
Шта се подржава конкурсом?
Конкурс подржава развој, односно претпродукцију, концепата и прототипова наративних видео-игара и интерактивних имерзивних искустава са оригиналним садржајем и/или квалитетним гејмплејем, намењених продукцији и глобалној комерцијалној експлоатацији на рачунарима, конзолама, мобилним уређајима, таблетима, паметним телефонима и другим технологијама.
Циљ конкурса је да повећа капацитет европских произвођача видео-игара, XR студија и аудиовизуелних продукцијских компанија за развој дела која могу да досегну глобалну публику, као и да ојача конкурентност европске индустрије видео-игара и интерактивног имерзивног садржаја. Посебно се подстиче задржавање права интелектуалне својине код европских развојних компанија.
Подржавају се пројекти са високим степеном оригиналности, иновативности и креативне вредности, значајним комерцијалним амбицијама и потенцијалом за прекограничну експлоатацију на европском и међународном тржишту.
Шта су основни услови?
Прихватљиве су искључиво активности које се односе на фазу развоја концепта и претпродукције наративних видео-игара и интерактивних наративних имерзивних искустава. Ова фаза обухвата период од почетне идеје до израде првог прототипа.
Прототип може бити first playable, vertical slice, Alpha или Trial/Demo верзија. Фаза продукције није прихватљива и почиње тестирањем и отклањањем грешака првог прототипа, а завршава се израдом финалне верзије, односно Gold Master или еквивалента.
Да би се дело сматрало наративним, прича мора бити испричана или приказана током целе игре или интерактивног имерзивног искуства, а не само у уводу или завршници. Дело мора бити намењено комерцијалној експлоатацији.
Почетак продукционе фазе пријављеног пројекта мора бити планиран најраније 10 месеци након рока за подношење пријаве.
Координатор или, у случају конзорцијума, један од прихватљивих партнера мора имати већину права на пројекту. У случају адаптације постојећег дела мора имати и већину права на адаптацију, доказану одговарајућим уговором или опционим уговором.
Пројекти треба да садрже одговарајуће стратегије које доприносе еколошки одрживијој индустрији, као и родној равноправности, инклузији, разноликости и репрезентативности.
Који пројекти нису прихватљиви?
Нису прихватљиве:
- puzzle и memory игре, спортске и тркачке игре, running игре, rhythm, singing и dancing игре, социјалне игре, квизови, party игре, fighting игре, word, spelling, number и mind игре, чак и када имају наративни елемент;
- пројекти чији је главни циљ професионална едукација, обука или терапија;
- мултимедијални уметнички пројекти и инсталације;
- имерзивне туре и догађаји, музички спотови и имерзивна искуства намењена малопродаји;
- промотивни и рекламни садржаји, укључујући промоцију туристичких дестинација, производа, брендова или институција;
- платформе за игре и интерактивна искуства, друштвене платформе, форуми, блогови и сличне услуге;
- алати и софтверске услуге намењени искључиво технолошком развоју или даљем развоју постојећих концепата;
- енциклопедије, атласи, каталози, базе података, упутства, приручници и интерактивне е-књиге;
- информативне или искључиво трансакционе услуге.
Ко може да се пријави?
Могу се пријавити европске компаније за продукцију видео-игара, XR студији и аудиовизуелне продукцијске компаније основане у земљама које у потпуности учествују у потпрограму МЕДИА и које су директно или индиректно, у целини или већински, у власништву држављана таквих земаља. Издавачке компаније нису прихватљиви апликанти.
Пријава може бити поднета самостално или у оквиру конзорцијума од најмање два апликанта.
Координатор мора да докаже скорије искуство у продукцији међународно дистрибуираних дела. То значи да је у периоду од 1. јануара 2024. године до рока за пријаву продуцирао или развио видео-игру или интерактивно или неинтерактивно имерзивно искуство које је комерцијално дистрибуирано и остварило приход.
Пројекти рађени по наруџбини друге компаније (work-for-hire), дела на којима само појединац из компаније има лични кредит, као и Early Access пројекти, не могу се користити као доказ претходног искуства. Комерцијална дистрибуција мора бити доказана релевантним извештајем о продаји.
Апликант може поднети само једну пријаву као координатор у оквиру конкурса European co-development, European slate development, European mini-slate development или Video games and immersive content development за 2027. годину. Истовремено може учествовати као партнер у другим пријавама за развој видео-игара и имерзивног садржаја или европски копродукцијски развој.
Више информација доступно је у званичном распису конкурса и на Funding & Tenders Opportunities порталу.
Који је рок за пријаву?
Рок за подношење пријава је 2. фебруар 2027. године у 17 часова (CET).
Евалуација је планирана од фебруара до јуна 2027. године, резултати се очекују у јулу 2027, а потписивање уговора у октобру 2027. године.
Пријаве се подносе искључиво електронски путем Funding & Tenders Opportunities портала.
Колики је буџет конкурса?
Укупан расположиви буџет конкурса износи 13.500.000 евра.
Максималан износ гранта износи 200.000 евра по пројекту. Грант је паушалног типа, а износ се утврђује на основу процењеног буџета пројекта уз стопу финансирања од 60%.
Пројекти по правилу могу трајати највише 36 месеци.
Како вам можемо помоћи?
Тим МЕДИА Деска Србија пружа бесплатну подршку у припреми конкурсне пријаве. Пријавите се за учешће у догађајима које организујемо или закажите састанак на којем бисмо заједно размотрили концепт, услове прихватљивости, структуру финансирања и план развоја пројекта.
Кључни савети за конкурисање
- Нагласите оригиналност и креативност концепта, као и јасну интеграцију наратива и гејмплеја или интеракције.
- Образложите шта је у пројекту заиста иновативно, било кроз технологију, платформу, гејмплеј, визуелни приступ, ниво имерзије или интерактивности.
- Прикажите реалистичан развојни план, буџет и стратегију финансирања, укључујући потенцијал за привлачење издавача, дистрибутера и додатног финансирања.
- Разрадите локализацију, дистрибуцију и маркетинг за европска и међународна тржишта већ у развојној фази.
- Обезбедите јасно власништво над правима на пројекту и, када је реч о адаптацији, над правима на адаптацију.
- Обратите пажњу и на приступачност за кориснике са инвалидитетом и другим облицима ометености, јер је она изричито део критеријума квалитета садржаја.