К О Н К
К О Н К У Р С И
У Р С И
активан
Рок:   02.02.2027.

КОНКУРС РАЗВОЈ ВИДЕО-ИГАРА И ИМЕРЗИВНОГ САДРЖАЈА 2027

Шта се подржава конкурсом?

Конкурс подржава развој, односно претпродукцију, концепата и прототипова наративних видео-игара и интерактивних имерзивних искустава са оригиналним садржајем и/или квалитетним гејмплејем, намењених продукцији и глобалној комерцијалној експлоатацији на рачунарима, конзолама, мобилним уређајима, таблетима, паметним телефонима и другим технологијама.

Циљ конкурса је да повећа капацитет европских произвођача видео-игара, XR студија и аудиовизуелних продукцијских компанија за развој дела која могу да досегну глобалну публику, као и да ојача конкурентност европске индустрије видео-игара и интерактивног имерзивног садржаја. Посебно се подстиче задржавање права интелектуалне својине код европских развојних компанија. 

Подржавају се пројекти са високим степеном оригиналности, иновативности и креативне вредности, значајним комерцијалним амбицијама и потенцијалом за прекограничну експлоатацију на европском и међународном тржишту. 

Шта су основни услови?

Прихватљиве су искључиво активности које се односе на фазу развоја концепта и претпродукције наративних видео-игара и интерактивних наративних имерзивних искустава. Ова фаза обухвата период од почетне идеје до израде првог прототипа. 

Прототип може бити first playable, vertical slice, Alpha или Trial/Demo верзија. Фаза продукције није прихватљива и почиње тестирањем и отклањањем грешака првог прототипа, а завршава се израдом финалне верзије, односно Gold Master или еквивалента. 

Да би се дело сматрало наративним, прича мора бити испричана или приказана током целе игре или интерактивног имерзивног искуства, а не само у уводу или завршници. Дело мора бити намењено комерцијалној експлоатацији.

Почетак продукционе фазе пријављеног пројекта мора бити планиран најраније 10 месеци након рока за подношење пријаве. 

Координатор или, у случају конзорцијума, један од прихватљивих партнера мора имати већину права на пројекту. У случају адаптације постојећег дела мора имати и већину права на адаптацију, доказану одговарајућим уговором или опционим уговором. 

Пројекти треба да садрже одговарајуће стратегије које доприносе еколошки одрживијој индустрији, као и родној равноправности, инклузији, разноликости и репрезентативности. 

Који пројекти нису прихватљиви?

Нису прихватљиве:

  • puzzle и memory игре, спортске и тркачке игре, running игре, rhythm, singing и dancing игре, социјалне игре, квизови, party игре, fighting игре, word, spelling, number и mind игре, чак и када имају наративни елемент;
  • пројекти чији је главни циљ професионална едукација, обука или терапија;
  • мултимедијални уметнички пројекти и инсталације;
  • имерзивне туре и догађаји, музички спотови и имерзивна искуства намењена малопродаји;
  • промотивни и рекламни садржаји, укључујући промоцију туристичких дестинација, производа, брендова или институција;
  • платформе за игре и интерактивна искуства, друштвене платформе, форуми, блогови и сличне услуге;
  • алати и софтверске услуге намењени искључиво технолошком развоју или даљем развоју постојећих концепата;
  • енциклопедије, атласи, каталози, базе података, упутства, приручници и интерактивне е-књиге;
  • информативне или искључиво трансакционе услуге. 

Ко може да се пријави?

Могу се пријавити европске компаније за продукцију видео-игара, XR студији и аудиовизуелне продукцијске компаније основане у земљама које у потпуности учествују у потпрограму МЕДИА и које су директно или индиректно, у целини или већински, у власништву држављана таквих земаља. Издавачке компаније нису прихватљиви апликанти. 

Пријава може бити поднета самостално или у оквиру конзорцијума од најмање два апликанта. 

Координатор мора да докаже скорије искуство у продукцији међународно дистрибуираних дела. То значи да је у периоду од 1. јануара 2024. године до рока за пријаву продуцирао или развио видео-игру или интерактивно или неинтерактивно имерзивно искуство које је комерцијално дистрибуирано и остварило приход. 

Пројекти рађени по наруџбини друге компаније (work-for-hire), дела на којима само појединац из компаније има лични кредит, као и Early Access пројекти, не могу се користити као доказ претходног искуства. Комерцијална дистрибуција мора бити доказана релевантним извештајем о продаји. 

Апликант може поднети само једну пријаву као координатор у оквиру конкурса European co-development, European slate development, European mini-slate development или Video games and immersive content development за 2027. годину. Истовремено може учествовати као партнер у другим пријавама за развој видео-игара и имерзивног садржаја или европски копродукцијски развој. 

Више информација доступно је у званичном распису конкурса и на Funding & Tenders Opportunities порталу.

Који је рок за пријаву?

Рок за подношење пријава је 2. фебруар 2027. године у 17 часова (CET).

Евалуација је планирана од фебруара до јуна 2027. године, резултати се очекују у јулу 2027, а потписивање уговора у октобру 2027. године. 

Пријаве се подносе искључиво електронски путем Funding & Tenders Opportunities портала.

Колики је буџет конкурса?

Укупан расположиви буџет конкурса износи 13.500.000 евра. 

Максималан износ гранта износи 200.000 евра по пројекту. Грант је паушалног типа, а износ се утврђује на основу процењеног буџета пројекта уз стопу финансирања од 60%. 

Пројекти по правилу могу трајати највише 36 месеци. 

Како вам можемо помоћи?

Тим МЕДИА Деска Србија пружа бесплатну подршку у припреми конкурсне пријаве. Пријавите се за учешће у догађајима које организујемо или закажите састанак на којем бисмо заједно размотрили концепт, услове прихватљивости, структуру финансирања и план развоја пројекта.

Кључни савети за конкурисање

  • Нагласите оригиналност и креативност концепта, као и јасну интеграцију наратива и гејмплеја или интеракције.
  • Образложите шта је у пројекту заиста иновативно, било кроз технологију, платформу, гејмплеј, визуелни приступ, ниво имерзије или интерактивности.
  • Прикажите реалистичан развојни план, буџет и стратегију финансирања, укључујући потенцијал за привлачење издавача, дистрибутера и додатног финансирања.
  • Разрадите локализацију, дистрибуцију и маркетинг за европска и међународна тржишта већ у развојној фази.
  • Обезбедите јасно власништво над правима на пројекту и, када је реч о адаптацији, над правима на адаптацију.
  • Обратите пажњу и на приступачност за кориснике са инвалидитетом и другим облицима ометености, јер је она изричито део критеријума квалитета садржаја.
Подели: